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Innicc est le premier fournisseur mondial de services pour les joueurs et éditeurs
de jeux en ligne massivement multi-joueurs.
Notre Vocation
Le développement des jeux de rôle online pour les communautés massivement multi-joueurs
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games – MMORPGs) a révolutionné le divertissement
et les possibilités de contact de millions de personnes en conduisant au regroupement
de vastes communautés sur Internet. Des jeux de masse online comme EverQuest, Final
Fantasy XI and World of Warcraft sont basés sur des mondes virtuels sophistiqués,
dont les habitants se réunissent chaque nuit pour vivre la plus passionnante forme
de distraction disponible aujourd’hui sur Internet. Viccol a été fondée par quelques
joueurs acharnés de jeux MMORPG, dans le but d’offrir des services utiles aux nombreuses
communautés de joueurs.
Chaque jeu MMORPG se caractérise par son économie virtuelle exclusive. L’activité
essentielle d’Viccol consiste à créer des marchés secondaires pour faciliter l’achat
et la vente de monnaies et de biens virtuels utilisés par les joueurs online. Le
marché secondaire permet aux joueurs d’enrichir encore plus leurs aventures en leur
offrant la possibilité d’obtenir immédiatement des biens ou des moyens supplémentaires,
tout en permettant aux joueurs qui ont davantage de temps à consacrer aux jeux en
ligne de gagner de l’argent bien réel en redistribuant leur fortune virtuelle.
En plus d’être une plateforme d’achat et de vente de biens et d'argent virtuels,
Viccol a développé un système d’échange de monnaies virtuelles, au moyen duquel
les joueurs online peuvent échanger de la monnaie d’un jeu spécifique à un autre.
De plus, afin d’offrir aux joueurs en ligne le meilleur choix possible de services,
Viccol a acquis PlayerAuctions (www.playerauctions.com), le site de vente aux enchères
numéro 1 mondial en matière d’échange de valeurs virtuelles.
Allant au-delà de la prestation de services sur les marchés secondaires, Viccol
développe et entretient un vaste réseau de sites d’information et de contacts utiles
avec les joueurs en ligne. Nos relations étroites et permanentes avec des milliers
de joueurs nous permettent d’améliorer continuellement la valeur des services que
nous offrons à leurs communautés.
En plus des nombreux services offerts aux joueurs en ligne, Viccol fournit également
toute une gamme de précieux services aux développeurs et éditeurs de jeux en ligne,
que ce soit la vente et la distribution directe, la prise en charge de services
client, le marketing, ou la prestation de services particuliers sur place en Asie.
Qu’il s’agisse de réunir des joueurs en dehors des espaces virtuels de jeux en ligne,
ou de faciliter le développement de marchés secondaires, nous sommes toujours prêts
à favoriser ou tester les idées susceptibles d’étendre les frontières des jeux MMORPG.
En espérant ainsi mieux comprendre comment fonctionnent les économies virtuelles,
nous espérons aider les créateurs et opérateurs de jeux online, tout comme les joueurs,
à maintenir et développer des marchés virtuels bien portants.
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